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11月美國電子游戲產業收入137億元

發布于:2016-12-05 16:40:29 編輯:應龍游戲 瀏覽:

根據產業數據追蹤調查公司NPD集團最新發布的報告,十一月美國的電子游戲產業創造的總收入為19.7億美元(約合人民幣137億元)。這與去年同期26億美元的收入相比,下滑了24個百分點,主要原因在于消費者在今年十一月份可以選擇的游戲數量并不如去年十一月那么多(但是市場上可供購買的游戲總數仍然非常龐大)。硬件消費與附件消費的數字同樣出現了下滑。

2016年11月報告

NPD的數據追蹤了游戲在美國的實體零售店以及部分在線商店的銷售情況。這些在線銷售商店的數據來源包括有Xbox Game商店與PlayStation Game商店以及Steam商店,但是只有一部分發行商愿意與NPD分享他們的銷售數據(比如暴雪娛樂的Battle.net商店一開始就不在名單之中)。因此這些數據反映的只是整個龐大產業中的一個縮影。
2016年十一月主機硬件銷售收入:7.238億美元;
2015年十一月主機硬件銷售收入:11.2億美元;
同比漲跌幅:下滑35個百分點。
2016年十一月主機軟件銷售收入:9.552億美元;
2015年十一月主機軟件銷售收入:11.7億美元;
同比漲跌幅:下滑18個百分點。
2016年十一月PC軟件銷售收入:2750萬美元;
2015年十一月PC軟件銷售收入:3810萬美元;
同比漲跌幅:下滑28個百分點。
2016年十一月附件產品銷售收入:2.598億美元;
2015年十一月附件產品銷售收入:2.771億美元;
同比漲跌幅:下滑6個百分點。
NPD:美國電子游戲產業收入137億元 同比下滑24%

“軟件銷售收入同比下滑的主要原因在于,去年的十一月份銷量排行前三名的游戲是強強組合?!盢PD集團的分析師山姆?納吉(Sam Naji)解釋道,“《使命召喚:黑色行動3》(Call of Duty: Black Ops III)、《輻射4》(Fallout 4)以及《星球大戰:前線》(Star Wars: Battlefront)這三款作品在去年十一月時全部都是全價發售的主機平臺新游戲。而今年十一月時銷售排行前三名的游戲則是《使命召喚:無限戰爭》(Call of Duty: Infi(微博)nite Warfare)、《戰地1》(Battlefield 1)以及《精靈寶可夢:日》(Pokémon: Sun)?!稇鸬?》是在今年的十月份發售的,而《精靈寶可夢:日》的銷售價格比去年十一月在售的多數主機游戲都低。由于在今年十一月份除了前三名之外的游戲所獲得的收入相較于去年同期增加了12個百分點,因此今年軟件收入下滑的主要原因就在于銷量排行榜前三名軟件組合的表現不如去年強勢?!?/p>

硬件方面,高售價主機進一步減少意味著從Xbox One主機和PlayStation 4主機的銷售中可以獲得的收入將繼續快速減少。

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